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上线即获苹果Banner推荐,盛大游戏找到了一个二次元市场的缺口

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17


虽小众,但做起来并不简单。


文/依光流


在上周,由犀牛互动研发,盛大游戏、咸鱼游戏发行的二次元音游《命运歌姬》全平台上线。很快,游戏不仅收获了苹果游戏区Banner推荐,最高到达App Store免费榜第4位,还在TapTap热门榜和新品榜中拿下了第1位。目前游戏在App Store中的评分维持在4分以上,在早先iOS版上线之后,其TapTap评分依然保持在9.0的高分,公测后也维持在7.7分的良好水平。



从以往产品的情况看,大多数二次元游戏在上线后多少都会迎来大幅度的评分波动,相比之下,《命运歌姬》的表现算是来之不易了。整体上,玩家对游戏本身中肯和鼓励的评价居多,同时希望游戏越做越好的评论也占据了多数。



不仅如此,这款游戏在B站的衍生内容也开始大量出现,其中一些视频的播放量已经超过30万,播放量10万级别的视频也不在少数。在此前,《命运歌姬》游戏内角色卡兹卡莉的角色曲《被抹去的女孩》还登上了B站音乐区三日榜榜首。



从这些现象、尤其是玩家对游戏本身的认可度来看,它已经在二次元用户中站好了第一步。考虑到此前国产二次元音游除了独立向单机类,就是基于外来IP的改编类,《命运歌姬》属于为数不多原创题材类的商业化产品,其中正式上线的产品更是寥寥无几。这意味着,《命运歌姬》将享受接下来一段时间无正面竞争的窗口期优势。


那么对于盛大游戏而言,为什么会看中这款产品和它主打的市场?二次元音乐游戏,在国内又具备多大的市场潜力?


又一个二次元市场的缺口


过去,二次元游戏一直在品类扩展上施展不开手脚,这个现象在今年有了不少好转的迹象,在葡萄君看来,《命运歌姬》也是一款拥有同样目的的产品。盛大游戏之前已经推出过MMO类、卡牌类的两款国产游戏,包括一系列代理的海外产品,大都布局在竞争最激烈大品类,而这次的音游看起来则是走了小众路线。



但在二次元领域内,音游的潜在用户并不少。音乐本就是二次元用户娱乐行为中必不可少的一环,以初音未来代表的MMD和V家这一主流二次元文化的长期渗透,观看、编排,甚至制作自己喜欢的歌曲、MMD,也成了很多核心用户的喜好。而当今宅舞文化的发展,又让更多的用户,通过观看感受舞见的作品,从而成为了二次元音舞的受众。


如今在B站为例,大量二次元圈内的专属流行曲数不胜数,最有名的就是《极乐净土》,这一曲目也被制作成了不同角色演绎的版本,在B站上为人熟知。而除了这一首歌之外,还有大量脍炙人口的歌曲,不断衍生出新的MMD视频。



玩家对MMD、宅舞等相关音舞内容的关注度非常高,但在过去,除了初音未来的相关衍生游戏推向其粉丝受众之外,并没有一款国产手游能够在更广泛的层面,来覆盖到这些年轻用户在二次元文化熏陶下,所诞生的这一系列诉求。


相信,《命运歌姬》就是看中了这一机会,才从MMD舞蹈结合音游的角度,来切入二次元市场的。


一款为年轻人定制的MMD音游


既然带着明确的目的而来,那么《命运歌姬》的表现,自然不能偏离MMD这个方向。


二次元用户对MMD的喜爱大致可以分为两个方向,一是多样化的角色,二是多样化的歌曲。更核心一些的用户,还会对舞蹈编排感兴趣,同时也有音游玩家会对演奏感提出高的要求。无疑,这款游戏希望多个方面都能照顾到。



在角色的塑造上,这款游戏采用的是原创人物结合换装的模式。原创角色具备个人的剧情,通过好感度解锁相应的故事,玩家以此便能逐渐了解每个角色的特征。游戏中的五位主角,都是具备王道属性的二次元角色,从男女兼具的搭配上,也能看出游戏希望吸引男性女性玩家的意图,而非限定在男性向或者女性向的领域。


而为了让玩家能够自由选择个人喜欢的外观,不被固定的人物造型所限定,游戏采用了换装模式。这一模式下,玩家可以自由搭配已获得的服装部件,或者是套装,来找到自己喜欢的外观造型,并应用到所有歌曲的演奏中。



由于采用了3D(可切换2D)的主要表现形式,所以人物服装搭配在演奏时的表现观感,就成了影响视觉体验最为关键的一部分。整体来看,《命运歌姬》演奏表现的整体观感还是不错的,但在细节上还有很多可优化的空间,比如动作细节、运镜等基础项。


MMD这一表现形式,与舞蹈动作本身存在一定程度的不可调和性,这取决于观看者需要的视角和制作者本身的专业度,而因为MMD长期以来是尊重玩家视角和玩家表达内容的,所以一部分内容看起来并不专业。


在动作细节上,《命运歌姬》目前的提升空间还比较高,一方面是动作本身的流畅度,另一方面,可能是要求更高的动作表达力。前者只是单纯的技术向问题,后者还需要大量的经验去调试和完善,比如根据歌曲节奏、语境,甚至引申含义,去设计一连串的舞蹈动作。



除了舞蹈,运镜也很重要。好的运镜本身,就是一连串的艺术表达,是对镜头焦点的技巧性烘托。比如怎样体现出舞台的立体感,远近感,如何配合舞台特效去进行特写,如何将角色的细节动作精准捕捉并恰当地表现出来……甚至不借助切镜,就能够烘托出词曲甚至歌者的气场。


《命运歌姬》在这些方面还有很多可提升的空间,但目前来看,这款产品依然属于在建模、舞蹈场景等方面,都做得很出色的国产手游。


与之搭配的,便是游戏内大量的ACG圈经典曲目和流行曲目。比如此前提到的名曲《极乐净土》,还有初音未来及V家系列的《罗密欧与灰姑娘》《magnet》《dount hole》等,东方Project人气神曲《华鸟风月》,花泽香菜经典萌曲《恋爱循环》,超时空要塞洗脑神曲《禁忌的边界线》,白色相簿系列神曲《无法传达的爱恋》,以及EVA经典曲《残酷天使的纲领》等等,甚至是B站鬼畜神曲《Hop》也收入了其中。



不用多说,只要是混迹B站,身处二次元圈子的用户,不论接触这一领域时间的长短,几乎都能在这款游戏的曲库中,找到曾经熟悉的歌曲,或是经典视频里的配乐。目前,《命运歌姬》公测首个版本的曲库共有80多首曲目,均为已获得授权的正版曲目,而后官方还计划每周追加10首以上的新歌,对喜欢听歌的二次元用户而言,吸引力非常强。


在角色个性化和歌曲丰富性上都有了保障之后,最关键的就是核心玩法的设计了。


音游多年来已经在移动端发展得很成熟了,《命运歌姬》没有采用冒险的创新模式,走了相对稳固的路线,以左右两侧各分布三个按键的下落模式,配合单点、长按、划键的几个操作,来构成核心音游操作部分。



游戏给人的整体手感正常,不熟悉的下落方式的玩家需要一定的适应期。演奏感因曲目而异,主要看谱面设计是否合理,以及按键音的搭配是否合理。而游戏的按键判定偏松,对新人来说度过模式适应期以后,判定带来的压力不会太高,但对硬核玩家而言,Full Combo的难度显得并不高,哪怕是在一些高星曲目中。具体可以感受一下实际效果:



实际上,比起核心玩法,游戏在外围玩法上的扩展显然更引人注目一些,尤其是养成相关的部分。游戏中的角色养成融入了很多国内主流养成要素,比如最重头的舞魂卡装备养成玩法,还有好感度、品质、歌曲熟练度等一系列的玩法。由于养成玩法较多,对初上手的玩家来说会造成一定的压力。



而到了中期,游戏会逐渐解锁PVP相关的玩法,第一部分是玩家自建房间对战,第二部分是赛季排位机制,前者偏向娱乐对抗,后者涉及不少排位奖励和赛季商城兑换的物品。排位模式下,玩家在2000分以前会以纯净模式的机制来运作,而这个分数线之后,将进入计算属性和舞魂装备属性等数值的竞技区间。



不得不说,混合排位和养成的确让游戏后期的玩法更偏向于数值,但对于前期和休闲玩家而言,游戏中最有趣的恐怕还是换装和DIY舞步。在一定等级之后,游戏会开放DIY舞步的模式,让玩家自己编排舞蹈,结合游戏分卡池的设计和比较高的抽卡出货率,搭配出自己喜欢的套装并不是难事。


总体来看,《命运歌姬》考虑了很多用户多样化的诉求,甚至连AR舞蹈模式,他们也实现在了游戏中,这让人觉得它的目标定位是二次元的大众产品。



踩中市场本身的缺口,拿到先发优势,这款产品自然也就有了一个比较好的开头。产品品类上的差异化,加之一定的品质,不难想象大力布局二次元领域的盛大游戏,对其的重视。然而这块市场到底有多大的潜力?


成熟的音游需要更多积累


从海外市场的情况来看,商业化的二次元音游要做到大成,方法有很多,比如《偶像大师》系列、《LoveLive!》系列,以及《BanG Dream!》企划。


只不过受限于国内二次元的形成历史和当下的独特属性,不论哪一种海外的运作逻辑,在国内都很难找到合适的条件去复制。但在产品形态上,海外有很多案例值得国内学习,这也可以看做是《命运歌姬》在产品层面的上升空间。


正如葡萄君前文提到的,很多技术层面的细节,舞蹈动作、运镜、表达,都是可以继续提高的部分,而不能完全交由玩家自由发挥。毕竟这款游戏不是一个单纯的DIY工具,它更多需要的,是借助窗口期对玩家的吸引力,来提高自身给玩家的归属感,在绝大多数玩家都不是MMD大制作大神的时候,DIY给不了太多的归属感。


提高归属感,需要官方来牵头和示范。


最关键的是就角色本身的塑造,如今单纯给与玩家换装服饰的模式,在葡萄君看来比较浪费资源,其实每一套服装背后,都可以塑造出一段针对这套内容的故事,来强化角色与服装、角色与玩家、玩家与服装之间的因果关系。而且,内容层面的运作,可以透过B站视频、宣发,甚至是游戏内的细节,强化渗透力。



只有当这些换装背后都有了相应的理由之后,它们才不会在玩家产生视觉疲劳之后,成为可有可无的物件。这也是很多海外成功产品,都希望将游戏内角色偶像化的一大要因,很多内容可以因为偶像的归属感,形成更强大的必要性,催生新的用户诉求。


另外还需要指出的是,在《命运歌姬》之后,相信还有更多的二次元商业化音游出现,对所有产品来说,不论是B站神曲,还是MMD音舞,都是绝佳的切入角度,而不论是V家曲,还是哪家的曲子,都是可以被所有产品争取到的。自然,这些产品势必会与《命运歌姬》产生正面对抗。


这时,如果游戏给人的归属感没有那么强烈,那么决定用户去留的,就剩下了品质。所以不论内因外因,持续积累和优化,不断抬高品质和内容的积淀,对《命运歌姬》来说无疑是势在必行的。对任何一款想要在这个领域走下去的音游来说,积累也都同等重要。



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